Règlement du tournoi national

  de  soccer de Joliette

14ième édition 2004

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PARTIE I

Inscription et enregistrement :

Toutes les équipes doivent être inscrites et avoir payé leur coût d’inscription de 275,00 $ pour les équipes B et A et 300,00 $ pour les équipes AA et Sélections régionales et avoir déposé leur bon de garantie de 100,00 $.  $.  N’oubliez pas de remettre votre panneau identifiant votre ville pour récupérer votre bon de garantie avant de partir.

Tous les entraîneurs et les joueurs/joueuses devront obligatoirement posséder un passeport dûment accrédité pour la saison 2004.

Toutes les équipes provenant de l’extérieur de la région Lanaudière doivent fournir, avec leur inscription ou à leur arrivée au tournoi, un permis de voyage dûment complété et approuvé par leur Association régionale.

Chaque équipe pourra enregistrer 18 joueurs/joueuses et devra fournir une liste sur laquelle il ne pourra y avoir plus de 18 joueurs/joueuses inscrits et habillés et un maximum de 3 accompagnateurs (entraîneurs).  Cette liste ne pourra pas être modifiée après le début de la première partie. 

Votre responsable d’équipe (pas les joueurs) devra se présenter au bâtiment de l’ACCUEIL (Lucarne) au Parc Louis-Querbes au moins 90 minutes avant votre premier match pour l’enregistrement de votre équipe. Vous comprendrez que 130 équipes arriveront au même moment pour l’enregistrement, ce qui peut occasionner de l’attente.  Gardez à l’esprit que votre équipe doit se présenter 30 minutes avant chaque partie pour le bon déroulement du tournoi.

   

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PARTIE II

Règlements de jeu : Tournoi national de Joliette 2004

1.    Lois du jeu

Les lois du jeu de la Fédération seront en vigueur tout au long de la compétition.

 

2.    Règlements spécifiques au tournoi

En plus des règlements de la Fédération, les règlements suivants seront aussi en application :

2.1    Pour un match, le nombre de joueurs habillés par match est limité à 18.


2.2    Le nombre de remplacements sera illimité. Tout joueur peut être remplacé lors des arrêts suivants :

·        Sur le coup de pied du but.

·        Après un but.

·        A la mi-temps.

·        Lors d’un arrêt dû à un joueur blessé.

Sur une rentrée de touche, en autant que celle-ci appartienne à l’équipe qui demande le changement ou au moment ou l’équipe adverse fait son changement sur un rentrée de touche qui lui revient.

2.3    Lors d’un match, les joueurs en réserve doivent être assis sur le banc.  L’arbitre permettra aux joueurs de quitter le banc pour leur permettre de s’échauffer.  Le ou les entraîneurs pourront circuler dans les limites de la surface technique.

2.4    Les équipes devront se présenter sur le terrain au moins 30 minutes avant l’heure prévue pour permettre aux officiels du tournoi de faire la vérification des joueurs et entraîneurs.

2.5    Aucun retard ne sera permis, le cas échéant, l’équipe fautive pourra être déclarée forfait.

2.6    Si les deux équipes en présence sur le terrain portent la même couleur de chandail, l’arbitre tirera au sort l’équipe qui portera une couleur différente, soit par le changement des chandails ou par le port de dossards.

2.7    Tout joueur ou entraîneur expulsé d’un match sera automatiquement expulsé du tournoi.

2.8    Tout joueur ayant accumulé 3 cartons jaunes lors du tournoi se verra suspendu pour le prochain match.

 

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3.    Classement et procédure en cas d’égalité

  3.1    Dans le cas d’une partie nulle à la fin du temps réglementaire, il n’y aura pas de prolongation lors d’un match de la ronde préliminaire.

3.2    Une victoire donne trois (3) points, une partie nulle, un (1) point, une défaite, zéro (O) point, et moins un (-1) point pour un forfait.  De plus, un écart maximum de trois (3) buts par match sera comptabilisé pour fins de statistiques.

3.3    S’il y a égalité de points à la fin de la ronde préliminaire entre deux équipes les règles suivantes seront appliquées dans l’ordre pour départager les équipes.

3.3.1   En tenant compte des points de matchs joués entre les équipes ex-aequo (non applicable si plus de deux équipes à égalité des points);

3.3.2  La plus grande différence, selon les statistiques, entre les buts marqués et les buts encaissés dans la totalité des matchs joués;

3.3.3  En donnant avantage à l’équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts au total des matchs joués; (selon les statistiques);

3.3.4 En donnant avantage à l’équipe ayant eu le moins de buts contre au total des matchs joués; (selon les statistiques);

3.3.5  La différence réelle entre tous les buts marqués et tous les buts encaissés dans la totalité des matchs joués par les deux équipes;

3.3.6  En donnant avantage à l’équipe ayant marqué le plus grand nombre de buts au total des matchs joués; (buts réels);

3.3.7  En donnant avantage à l’équipe ayant eu le moins de buts contre au total des matchs joués ;(buts réels)

3.3.8  En donnant avantage à l’équipe ayant accumulé le moins de carton rouge (expulsion);

3.3.9  En donnant avantage à l’équipe ayant accumulé le moins de carton jaune (avertissement);

3.3.10  Si toutes ces possibilités ont été épuisées, un tirage au sort sera fait par le comité organisateur.  Les équipes impliquées pourront être présentes lors de ce tirage ;

3.4      En ronde éliminatoire, si le résultat est nul à la fin du temps réglementaire, il n’y aura pas de prolongation mais fusillade selon le principe de 5 tirs par équipe, en alternance, suivi si nécessaire, d’un tir suicide, en alternance, par équipe.

 

4.    Protêt

Aucun protêt ne pourra être porté lors de ce tournoi.

 

5.    Règles spéciales

5.1     Dès qu’il y aura un écart de sept (7) buts, la partie sera automatiquement arrêtée par l’arbitre.

5.2     Un match gagné par forfait donne une victoire de 3 à 0.

5.3     Le temps de jeu pour toutes les équipes sera de deux mi-temps de 25 minutes.

5.4            Des ballons # 4 seront utilisés pour les catégories U-12-13.  Des ballons #5 seront utilisés pour la catégorie U-14.  

5.5     Tout cas litigieux sera analysé par le comité de réglementation du tournoi et sa décision sera sans appel.

 

BON TOURNOI À TOUS !

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