de soccer de Joliette
14ième édition 2004
Inscription
et enregistrement :
Toutes les équipes doivent être
inscrites et avoir payé leur coût d’inscription de 275,00
$ pour les équipes B et A et 300,00 $ pour les équipes AA et Sélections régionales
et avoir déposé
leur bon de garantie de 100,00 $. $. N’oubliez
pas de remettre votre panneau
identifiant votre ville pour récupérer votre
bon de garantie avant de partir.
Tous les entraîneurs et les
joueurs/joueuses devront obligatoirement posséder un passeport dûment
accrédité pour la saison 2004.
Toutes les équipes provenant de
l’extérieur de la région Lanaudière doivent fournir, avec leur inscription
ou à leur arrivée au tournoi, un permis de voyage dûment complété et
approuvé par leur Association régionale.
Chaque équipe pourra enregistrer 18 joueurs/joueuses et devra fournir une liste sur laquelle il ne pourra y avoir plus de 18 joueurs/joueuses inscrits et habillés et un maximum de 3 accompagnateurs (entraîneurs). Cette liste ne pourra pas être modifiée après le début de la première partie.
Votre responsable d’équipe (pas les joueurs)
devra se présenter au bâtiment de l’ACCUEIL (Lucarne) au Parc Louis-Querbes
au moins 90 minutes avant votre premier match pour l’enregistrement de votre
équipe. Vous comprendrez que 130 équipes arriveront au même moment pour l’enregistrement,
ce qui peut occasionner de l’attente. Gardez
à l’esprit que votre équipe doit se présenter 30 minutes avant chaque
partie pour le bon déroulement du tournoi.
1.
Lois du jeu
Les lois du jeu de la
Fédération seront en vigueur tout au long de la compétition.
2.
Règlements spécifiques au tournoi
En plus des règlements de la Fédération, les
règlements suivants seront aussi en application :
2.1
Pour un match, le nombre de joueurs habillés par match est limité à
18.
·
Sur le coup de pied du but.
·
Après un but.
·
A la mi-temps.
·
Lors d’un arrêt dû à un joueur blessé.
Sur une rentrée de touche, en
autant que celle-ci appartienne à l’équipe qui demande le changement ou au
moment ou l’équipe adverse fait son changement sur un rentrée de touche qui
lui revient.
2.3
Lors d’un match, les joueurs en réserve doivent être assis sur le
banc. L’arbitre permettra aux
joueurs de quitter le banc pour leur permettre de s’échauffer.
Le ou les entraîneurs pourront circuler dans les limites de la surface
technique.
2.4
Les équipes devront se présenter sur le terrain au moins 30 minutes
avant l’heure prévue pour permettre aux officiels du tournoi de faire la
vérification des joueurs et entraîneurs.
2.5
Aucun retard ne sera permis, le cas échéant, l’équipe fautive pourra
être déclarée forfait.
2.6
Si les deux équipes en présence sur le terrain portent la même couleur
de chandail, l’arbitre tirera au sort l’équipe qui portera une couleur
différente, soit par le changement des chandails ou par le port de dossards.
2.7
Tout joueur ou entraîneur expulsé d’un match sera automatiquement
expulsé du tournoi.
2.8
Tout joueur ayant accumulé 3 cartons jaunes lors du tournoi se verra
suspendu pour le prochain match.
3.
Classement et procédure en cas d’égalité
3.2
Une victoire donne trois (3) points, une partie nulle, un (1) point, une
défaite, zéro (O) point, et moins un (-1) point pour un forfait.
De plus, un écart maximum de trois (3) buts par match sera
comptabilisé pour fins de statistiques.
3.3
S’il y a égalité de points à la fin de la ronde préliminaire entre
deux équipes les règles suivantes seront appliquées dans l’ordre pour
départager les équipes.
3.3.1
En tenant compte des points de matchs joués entre les équipes ex-aequo
(non applicable si plus de deux équipes à égalité des points);
3.3.2
La plus grande différence, selon les statistiques, entre les buts
marqués et les buts encaissés dans la totalité des matchs joués;
3.3.3
En donnant avantage à l’équipe ayant marqué le plus grand nombre de
buts au total des matchs joués; (selon les statistiques);
3.3.4 En donnant avantage à l’équipe ayant eu
le moins de buts contre au total des matchs joués; (selon les statistiques);
3.3.5
La différence réelle entre tous les buts marqués et tous les buts
encaissés dans la totalité des matchs joués par les deux équipes;
3.3.6
En donnant avantage à l’équipe ayant marqué le plus grand nombre de
buts au total des matchs joués; (buts réels);
3.3.7 En
donnant avantage à l’équipe ayant eu le moins de buts contre au total des
matchs joués ;(buts réels)
3.3.8
En donnant avantage à l’équipe ayant accumulé le moins de carton
rouge (expulsion);
3.3.9 En
donnant avantage à l’équipe ayant accumulé le moins de carton jaune
(avertissement);
3.3.10
Si toutes ces possibilités ont été épuisées, un tirage au sort sera
fait par le comité organisateur. Les
équipes impliquées pourront être présentes lors de ce tirage ;
3.4
En ronde éliminatoire, si le résultat est nul à la fin du temps
réglementaire, il n’y aura pas de prolongation mais fusillade selon le
principe de 5 tirs par équipe, en alternance, suivi si nécessaire, d’un tir
suicide, en alternance, par équipe.
4.
Protêt
Aucun protêt ne pourra être
porté lors de ce tournoi.
5.
Règles spéciales
5.1
Dès qu’il y aura un écart de sept (7) buts, la partie sera
automatiquement arrêtée par l’arbitre.
5.2
Un match gagné par forfait donne une victoire de 3 à 0.
5.3
Le temps de jeu pour toutes les
équipes sera de deux mi-temps de 25 minutes.
5.4
Des ballons # 4 seront utilisés pour les catégories U-12-13.
Des ballons #5 seront utilisés pour la catégorie U-14.
5.5
Tout cas litigieux sera analysé par le comité de réglementation du
tournoi et sa décision sera sans appel.
BON
TOURNOI À TOUS !